Tra stampante ed app sviluppata insieme ad Autodesk, l’ecosistema a cavallo tra digitale e mondo reale permetterà di seguire la realizzazione dei giochi dall’inizio alla fine usando template prestabiliti o creando da zero Negli anni 60 ThingMaker era una…
Nato come festival di film, musica e tecnologia, il SXSW è ormai terra di conquista da parte del marketing: un po’ per ragioni evolutive, visto che la comunicazione oggi non può prescindere dal confronto con la tecnologia, un po’…