Nielsen ha indagato in 4 paesi il coinvolgimento dei brand nel mondo degli eSports e l’accoglienza dei consumatori: solo il 10% non ne gradisce la presenza
Energy drink, auto di lusso e rasoi le categorie più affini agli eSports, presenza gradita alla maggior parte dell’audience
ultima modifica: 2017-10-12T12:02:08+02:00
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