BETC crea il gioco Mindcraft basato su Minecraft per la valutazione della dislessia
L’associazione francese Puissance Dys ha concepito insieme con l’agenzia BETC un sistema innovativo per la valutazione della dislessia.
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Per un nuovo studio del CMO Council i partner locali rappresentano l’ultimo miglio per l’acquisto dei brand nazionali, più di quanto non facciano gli influencer
A luglio i discount hanno raggiunto una penetrazione dell’85,3% delle famiglie italiane. Dietro il successo anche gli investimenti in comunicazione, che tengono rispetto alla media del settore Secondo i dati GfK Consumer Panel, il cambiamento del comportamento dei consumatori…
Sono quattro i TikToker scelti per avvicinare, in modo divertente e coinvolgente, gli adolescenti su diverse tematiche in ambito finanziario. La campagna s-Banchiamo, promossa da Teen!Space – lo spazio digitale di Bper Banca dedicato a ragazzi e ragazze dai…
Per PwC le nuove abitudini di consumo hanno accelerato ulteriormente il trend di digitalizzazione. Mentre avanza il paradigma della convergenza tra il mondo fisico e virtuale
Secondo l’accordo tra 24 Ore System e Outbrain, le testate del Gruppo 24 Ore integreranno l’intera suite di soluzioni native.
Centro Studi UNA e UNA Media Hub stimano la chiusura del 2022 in leggera flessione a 8,3 mld. Senza la ‘coda lunga’ degli investimenti pubblicitari di piccole e micro imprese il decremento del mercato si attesta al -1,9%
I costi dei prodotti sono cresciuti, decisione per Unilever “inevitabile” per mantenere qualità, performance e valore superiori
Da ieri disponibile per tutti i suoi fan, il videogioco Call of Duty: Modern Warfare II è protagonista di un’attivazione globale insieme a Burger King.
Si ispira al fenomeno Barbiecore – che ha imperversato per tutta l’estate – la collaborazione tra Maserati e la bambola del gruppo Mattel.