Giocando per lo più su mobile, senza l’impegno che si trova nelle nicchie di pro e hardcore, i casual gamer sono un’audience mass market e offrono la rara opportunità di raggiungere un pubblico ampio e coinvolto
Per la prima volta Bain & Company ha analizzato il mercato globale dei videogame e nel report inaugurale stima che crescerà del 6% fino a raggiungere i 257 miliardi di dollari nei prossimi 3 anni.
Sempre attenta a superare gli steccati, Hearts & Science, in collaborazione con Twitch, è andata a Lucca Comics and Games dove ha presentato una ricerca europea sul gaming.
Gli approfondimenti dello studio a cura del Geena Davis Institute on Gender in Media evidenziano molte opportunità per ampliare e diversificare la rappresentazione nei video game
Lo Unity Gaming Report 2023 presentato ieri contiene anche diversi dati riguardanti la monetizzazione dei giochi, con una crescita del gradimento della pubblicità
L’agenzia di Mediabrands guidata da Andrea Sinisi rilascia un nuovo capitolo di Stand Out In Culture Dopo un anno passato ad indagare temi di matrice sociale (da gender parity al razzismo, per citare solo alcuni esempi), il nuovo capitolo…