AI per molti ma non per tutti. Il 27% dei Cmo non ha ancora familiarizzato con l’intelligenza artificiale
Per Gartner nelle aziende best performer tassi più alti di adozione: 81% per creatività e il 52% per lo sviluppo della strategia
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Activision Blizzard Media ha condotto una ricerca sull’impatto emotivo della pubblicità e delle sponsorizzazioni sugli spettatori degli esports rispetto al pubblico degli sport tradizionali.
La fiducia nei marchi c’è, ma è punteggiata di scetticismo: la maggior parte dei prosumer (53%) e dei consumatori mainstream (57%) ritiene molti claim insinceri tentativi di far aumentare i profitti
Kantar ha indagato cosa ne pensano i cittadini di 10 paesi riguardo l’uso dell’AI nell’organizzazione di un viaggio e anche durante
‘State of Snacking’ di Mondelez evidenza il ruolo degli snack nella vita e l’impatto di social e influencer nella scoperta di nuovi snack
Il nuovo report di Warc Media ‘Podcast media sets sights on video boom’ intravede l’espansione degli editori di podcast nello spazio video
Lo studio della piattaforma ad-tech XR Extreme Reach ha analizzato caratteristiche qualitative come lo humour, la presenza di celebrità, di call to action e la rappresentazione delle diversità negli spot andati in onda durante la partita
Una ricerca accademica esamina le diverse strategie di paywall di 21 siti web di testate regionali e locali in Germania e Austria
Ikea non si accontenta più di entrare nelle case di tutto il mondo per il suo report ‘Life at Home’ e con ‘Sleep Uncovered’ studia i segreti del sonno e l’economia che si muove dietro l’insonnia.
L’associazione degli inserzionisti pubblicitari UK Isba ha prodotto un report per aiutare i Cmo a rivedere il modello operativo di marketing