Cosa hanno imparato gli editori dagli esperimenti sulle piattaforme di realtà virtuale
La VR è per gli editori una scommessa, seppure necessaria, perché solo sperimentando è possibile evitare di restare indietro.
La VR è per gli editori una scommessa, seppure necessaria, perché solo sperimentando è possibile evitare di restare indietro.
Delle quattro shortlist ottenute dalle agenzie italiane, Publicis (con la già abbondantemente premiata Heineken ‘The Dilemma’) e Proximity, nessuna è riuscita ad aggiudicarsi un premio Espanso da semplice categoria di Cannes Lions a un vero e proprio festival tematico,…
Intervista con Jacqueline Bourke, global creative insight senior manager di Getty Images. Come l’antropologia visuale serve per capire di cosa abbiano bisogno i clienti oggi e prevedere i loro bisogni futuri Localizzazione è uno dei trend forti in fatto…
L’ideazione dell’esperienza di viaggio è a cura di Barbarian Group, la produzione di MediaMonks E’ Nicole Kidman la protagonista del film in realtà virtuale prodotto da Etihad Airways e intitolato ‘Reimagine’. Nei 5 minuti di durata, permette allo spettatore…
Appena arrivato sul mercato, il device per la VR di HTC è subito oggetto di interesse per le aziende per la maggior immersività delle esperienze e la possibilità di co-creare insieme agli sviluppatori Ikea ha pubblicato la app sperimentale…
La tecnologia sta entrando nel vivo con l’entrata in commercio dei device per la realtà virtuale, il settore è affascinante, strategico e promette grandi numeri. Sicuramente si tratta di una delle novità tecnologiche più interessanti a livello di consumer…