La società di comunicazione Hotwire Global ha annunciato l’evoluzione del suo team di innovazione IA per formare un AI Lab globale.
Sfumano i confini tra business e consumer. Le imprese B2B sono chiamate ad agire su temi di rilevanza sociale
Secondo la ricerca di Hotwire, che riguarda anche l’Italia, viviamo in un mondo ‘Post B2B’ dove le dinamiche B2C sconfinano nei rapporti tra le imprese
Hotwire ha vinto la gara indetta da Omron Healthcare Europe. L’obiettivo affidato a Hotwire è quello di incrementare la brand awarness del marchio e della divisione Healthcare dell’azienda verso la sua audience di riferimento: medici, farmacisti e consumatori finali.
Forte della recente nomina di Barbara Bates in qualità di nuovo CEO, Hotwire ha iniziato ad intraprendere un ambizioso piano di crescita globale volto a posizionare l’agenzia come una reale alternativa globale per le grandi multinazionali
Hotwire si espande in nord America. Oltre alle sedi nordamericane di San Francisco e New York, l’agenzia di rp e comunicazione prevede di aprire uffici a Minneapolis, Boston e Città del Messico – tre città che stanno investendo nell’innovazione…
Hotwire, agenzia globale di relazioni pubbliche e comunicazione integrata, ha annunciato la nomina di Emma Hazan a Global Head of Consumer di Hotwire. In questo ruolo, di recente creazione, Hazan avrà il compito di far crescere in maniera significativa il business…
Hotwire, agenzia globale di relazioni pubbliche e comunicazione integrata, ha annunciato oggi la nomina di Barbara Bates a nuovo CEO del Gruppo.
Hotwire, agenzia globale di relazioni pubbliche e comunicazione integrata, ha lanciato la practice Health Tech, mercato in crescita che raggiungerà il 43 miliardi di sterline nel 2018 (dati Deloitte), con i sistemi digitali per la salute a rappresentare il…
Per farsi ascoltare i brand devono puntare su rilevanza e utilità ed essere ‘età-agnostici’
Lo sostiene il report annuale dedicato alle tendenze della comunicazione realizzato dall’agenzia di PR Hotwire dove si scopre che il 2016 sarà l’anno della realtà virtuale, ma anche della ripresa di controllo dei media brand quali veicoli dei contenuti…