Video, mobile experience, user-level attribution, first party data, ad blocking saranno gli elementi centrali nel mercato digitale durante il 2016 secondo Aol. “Video, mobile, dati, marketplace, attribution: questi sono solo alcuni degli elementi sui cui editori e brand sono chiamati a concentrare la propria attenzione non solo per rimanere allineati ai continui cambiamenti del mercato, ma anche per essere in grado di ottimizzare i propri investimenti di marketing digitale – spiega Christina Lundari, managing director della società in Italia.
Questi i trend 2016 di Aol.
VIDEO
La visualizzazione verticale scuoterà il settore video nel 2016
Se un tempo i marketer avrebbero protestato al pensiero di creare o ottimizzare i video per la visualizzazione in verticale, oggi si assiste ad una crescente accettazione di questo formato a seguito della popolarità di alcune applicazioni social come Snapchat, Periscope e Vine. Secondo il guru del digitale, Mary Meeker, la visualizzazione di video in verticale rappresenta ormai il 29% del tempo totale speso sui nostri schermi. Una delle sfide che dovranno affrontare i brand che vogliono far leva sul video “in verticale”, è la volontà di investire per creare contenuti pensati per il mobile, o lavorare con partner che possano rieditare e riadattare gli spot televisivi in questo nuovo formato. Per noi non rappresenta una sfida ma un’opportunità per trovare nuovi modi di coinvolgimento del pubblico e avere una nuova leva di monetizzazione dell’inventory video.
MOBILE
Il 2016 sarà l’anno della Mobile Experience
Ad blocking, soddisfazione dell’utente, user experience: tutto quello che un tempo riguardava solo desktop e laptop, oggi si applica e estende anche al mobile. Ma spesso i risultati non sono così soddisfacenti per questo strumento. Basti pensare ai diversi comportamenti che assumiamo in base al device che usiamo. Con un dispositivo mobile tra le mani, se siamo in attesa della metropolitana o ad una fermata dell’autobus, non siamo disposti ad aspettare 10 secondi perché una pagina si carichi sul telefono. E’ una situazione che in questo contesto viene percepita in maniera negativa, mentre non succede quando siamo davanti ad un desktop. Il 2016 sarà sicuramente l’anno in cui il mercato si concentrerà per rendere la Mobile Experience più qualitativa.
Il consolidamento di piattaforme adtech per mobile continuerà nel 2016.
Il consolidamento di piattaforme pubblicitarie tecnologiche per mobile continuerà nel 2016 con clienti che guarderanno con crescente attenzione alle piattaforme omnicomprensive. I pubblicitari e i brand cercheranno modi efficaci ed efficienti per gestire e distribuire i messaggi curando tutti gli aspetti delle campagne digitali.
User-level Attribution = più investimenti nel Mobile
L’attribution a livello utente dimostra quanto i brand abbiano sottovalutato il mobile – i brand che l’hanno utilizzata subito hanno di molto aumentato gli investimenti su questo mezzo. L’attribution era la barriera principale per lo spostamento dei budget verso questo device. Man mano che questa feature viene resa disponibile sul mercato a livello di utente, si vedranno nuovi investimenti sul mobile poiché gli inserzionisti possono collegare direttamente le impression con gli investimenti fatti e possono apportare correzioni nelle campagne in base ai risultati in tempo reale.
La crescita dei Private Marketplace
Aolo prevede una una rapida crescita dei private marketplace nel 2016. Questo tipo di scambi sono cresciuti ben oltre le aspettative originarie e sono diventati veri meccanismi in grado di soddisfare le vendite dirette.
DATA & DIGITAL ADVERTISING
First-Party Data: sempre più importanti
Il 2015 è stato l’anno in cui i first-party data sono diventati più ambiti rispetto ai third-party data. Utilizzare dati proprietari, first-party, risulta essere molto più efficace che aggregare e combinare dati indipendenti di terze parti. Un’opportunità accessibile a tutti grazie alla disponibilità di tecnologie sempre più agili.
L’Ad Blocking è più una moda che una reale barriera. La soluzione? Migliorare la creatività.
I clienti stanno dicendo agli inserzionisti e agli editori che l’esperienza fornita è scadente – e vorrebbero si facesse qualcosa in merito. La metà – se non di più – delle ragioni dell’ad blocking devono ricercarsi nell’industria pubblicitaria nel suo complesso. Da tutti i punti di vista: dagli annunci troppo pesanti o troppo lenti, alla creatività non appropriata per il tipo di mezzo, alla mancanza di alta qualità, di pertinenza, o di targeting mirato.
Big Data + Data Science
L’industry dovrebbe di smettere di usare “Big Data” come sinonimo di “Data Science”. Solo perché si possiedono dei dati, non significa che ci sia bisogno di usarli. E se si è bravi ad usarli, potrebbe anche non essere necessario farne un grande uso. Quindi l’utilizzo della parola “Big Data” non è pertinente quando si vuole definire la “Data Science”, ossia ottimizzazione e previsione delle attività di marketing basate sull’analisi di dati.
Nel 2016 il Multi-touch Attribution & Media Mix Modeling si combineranno
Due concetti evolveranno nel 2016: il multi-touch attribution (bottom-up) e il media mix modeling (top-down). Questi due concetti, finora in rotta di collisione, costituiranno un modello unificato che rappresenterà il mega trend nel 2016: molti sostengono di essere in grado di realizzarlo ma pochi saranno in grado di farlo in modo accurato.
Il Multi-Touch Attribution guiderà gli investimenti in dati nel 2016
Nel 2016, gli inserzionisti aumenteranno gli investimenti per svariate attività. Tra queste, la multi-touch attribution. I grandi brand stanno studiando questa strategia per capire come possa in futuro aiutarli materialmente ad ottimizzare la spesa pubblicitaria. Il fenomeno influenzerà anche il mercato intermedio degli inserzionisti e delle agenzie. Il cambiamento organizzativo e la volontà di abbattere i silos all’interno di agenzie e società renderanno possibile usare e attivare questi strumenti, invece di guardarli soltanto su una dashboard dall’aspetto accattivante. Molte realtà si sono già rese conto che non ha più senso avere un team che si occupa di mobile, uno di social, uno di display, e uno di search.