PwC stima il mercato mondiale dell’Entertainment & Media nel 2021 a 2.300 miliardi di dollari
Cresce il business di gaming ed esport, gli OTT aumentano del 22,8%, continua flessione TV tradizionale
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Con gli aggiornamenti del Monitor Altagamma Bain sui mercati mondiali dei beni personali di lusso e dell’Altagamma Consensus, l’associazione che riunisce le aziende del lusso conferma la ripresa del settore.
Sono 30 i brand che lasceranno il segno sul mercato statunitense nel 2022: ancora non sono famosi, ma brillano per capacità innovative.
Lo studio di Cheil esamina convinzioni e comportamenti che i marketer adottano per ottenere una crescita più rapida
Requisiti universali per migliorare la vita dei propri dipendenti e idee sperimentate con successo a cui ispirarsi sono al centro di un nuovo Capitolo lanciato da WFA per promuovere azioni concrete.
Warc nota che le cose non sono cambiate, il marketing è ancora in crisi e che a quella crisi si sono aggiunti anche altri problemi.
Oracle sbarca a Cannes Lions non solo con la tecnologia. Quest’anno arriva all’appuntamento anche con una ricerca secondo cui le persone vorrebbero che le marche, con le loro campagne pubblicitarie, le facessero ridere e sorridere
Attenzione all’inflazione: Marc Pritchard, chief brand officer di Procter & Gamble, lancia l’allarme e dice che senza margini e crescita le aziende non hanno margini per essere ‘buone”
Durante il mese del pride gli insulti omofobi in rete aumentano del 25%: Dentsu Italia ha tracciato, con l’ausilio di Brandwatch, oltre 280.000 contenuti con insulti omofobi pubblicamente verbalizzati online negli ultimi quattro anni e ha analizzato le parole…
È stato condotto il 29 paesi, tra cui l’Italia, il sondaggio di Ipsos in collaborazione con il World Economic Forum per capire le opinioni e l’entusiasmo dei cittadini riguardo a metaverso, realtà aumentata e virtuale e nuove tecnologie. In…