H&M sta creando gemelle digitali di 30 modelle/i da attivare in campagne social e adv
Il gruppo di moda svedese H&M sta lavorando alla clonazione digitale di 30 modelle/i, lavorando con le stesse e le loro agenzie
Il gruppo di moda svedese H&M sta lavorando alla clonazione digitale di 30 modelle/i, lavorando con le stesse e le loro agenzie
L’agenzia Special PR firma per conto di Tourism New Zealand l’ingresso della Nuova Zelanda in Minecraft come primo paese al mondo con cui si può giocare.
Un concetto di modularità in grado di abbinare i problemi emotivi stagionali a specifiche risorse disponibili sull’app ha permesso di produrre centinaia di annunci ed esperienze pertinenti
La nuova operazione di Coors Light mira a consolare chi è andato alla partita di baseball ma si è ritrovato in un posto con la visuale ostruita da un pilastro di cemento, un palo, una tettoia
A Milano arriva l’installazione The Water Bin per sensibilizzare sul consumo idrico Finish rinnova anche nel 2025 il suo impegno nella tutela delle risorse idriche con il progetto “Acqua nelle nostre mani”, sviluppato con Havas Creative Network. Nello specifico,…
Il lancio avviene in vista di ‘A Minecraft Movie’, ma l’impegno di Walmart con il videogioco di Microsoft va ben oltre l’uscita del film.
Il marchio Egoitaliano approda su OnlyFans con la campagna OnlySofans, ideata da Caffeina per mettere a nudo i suoi prezzi. Il design made in Italy è spesso percepito come esclusivo e inaccessibile, ma il brand di divani e poltrone…
Arriva dal Sud Africa una nuova attivazione di Heineken per invitare i fan della Uefa Champions League a vedere le partite in compagnia
Il nuovo Bluvacanze.it punta a ridefinire il concetto di esperienza digitale nel settore dei viaggi, proponendo con articoli, video e podcast, per accompagnare i viaggiatori in ogni fase della loro ricerca online. Il progetto è curato da T2ó Italia,…
La chief growth and marketing officer di Unilever, Esi Eggleston Bracey, ha spiegato come l’introduzione di queste tecnologie permetta ai marketer di risparmiare il tempo speso nei compiti ripetitivi e meccanici, lasciandoli liberi di concentrarsi su idee e strategie