Dal 22 febbraio 2019, disponibile su App Store e Play Store il videogame Suburra The Game prodotto per Cattleya da Think Cattleya e Monogrid. Suburra, fine del settimo episodio, un nuovo clan composto da Aureliano, Lele e Spadino si…
Mediamond sigla una partnership con Bending Spoons
Da oggi l’app Live Quiz entra nel network advertising di Mediamond Mediamond avvia una partnership con Bending Spoons: da oggi l’app Live Quiz entra nel network advertising di Mediamond. Con oltre 170 milioni di app scaricate, Bending Spoons è…
Mattel produrrà 22 programmi televisivi pensati per una distribuzione multipiattaforma
Mattel scalda i motori sul fronte branded content. La multinazionale del giocattolo ha infatti annunciato che produrrà, attraverso la sua divisione Mattel Television, 22 nuovi programmi televisivi
Lego espande l’uso della realtà aumentata nel gioco con Hidden Side e nelle activation retail
Lego ha lanciato una modalità di gioco in cui mondo fisico e realtà aumentata si influenzano a vicenda e un negozio di abiti molto particolare
Steve Aoki firma la nuova sigla dei World Cyber Games
Originariamente in stile rock, si rinnova la sigla dei World Cyber Games (WCG) con una nuova versione del brano ‘Beyond the Game’
Barbie si allea con National Geographic per far scoprire alle bambine il mondo della natura
La partnership globale tra Mattel e National Geographic prenderà vita con set di gioco approvati da un advisory board e contenuti
Poteva il docu-reality su Netflix sulla magica arte dei riordino di Marie Kondo non diventare materia per contenuti social? Ci hanno pensato Lego e Ikea
La campagna interattiva di Resident Evil 2 è una storia a sé: un terzo di chi ha guardato lo spot ha proseguito l’esperienza
Una storia a bivi a cui è (quasi) impossibile resistere, quella della campagna di Resident Evil 2, grazie a un uso originale del formato YouTube TrueView.
Shall we dance? BBH New York, il regista Markus Walter della cdp Reset e il team VFX di The Mill hanno creato lo spot per il videogame in VR Borderlands 2
Epic Games lancia il proprio store che alza la quota di ricavi per gli sviluppatori e li mette in contatto diretto con i creatori di contenuti
Forte dei 200 milioni di utenti registrati di Fortnite, il 60% in più rispetto allo scorso giugno, Epic Games ha annunciato il lancio del proprio store.















