Solo il 4% dei consumatori vede il metaverso come una piattaforma limitata al gaming e la maggioranza si aspetta di fruire prodotti e servizi media ed entertainment, fitness, retail, travel ed healthcare, secondo un nuovo studio di Accenture
Il vero metaverso non è ancora una realtà perché non è ancora possibile l’interconnessione tra i diversi mondi virtuali esistenti: se ne contano 141, ognuno con regole differenti. L’analisi del PoliMI Esistono tanti mondi virtuali – se ne contano…
La media company con i suoi brand ha inaugurato un percorso nelle nuove realtà digitali Continua l’avventura dei brand Condé Nast nel web3 e nel metaverso. Con ‘Metavanity’, Vanity Fair ha presentato all’interno della cornice della Biennale Arte di…
Ipsos ha realizzato insieme con l’Osservatorio Metaverso fondato da Vincenzo Cosenza la prima indagine estesa sugli italiani e le tecnologie che abilitano il metaverso.