Videogame sempre più esperienze sociali, nel 2023 gli utenti supereranno i 3 miliardi e i ricavi oltre 200 miliardi
Durante il lockdown i videogame i si sono confermati un pilastro imprescindibile dell’intrattenimento e della socialità
Durante il lockdown i videogame i si sono confermati un pilastro imprescindibile dell’intrattenimento e della socialità
L’accordo è finalizzato allo sviluppo di progetti legati al mondo esport e del gaming in generale Havas Sports & Entertainment e ProGaming Italia (licenziataria del brand ESL) hanno siglato una partnership strategica finalizzata allo sviluppo di progetti legati al…
Un nuovo approfondimento della ricerca Consumer Insights – Games and Esports di NewZoo si concentra sul legame a doppio filo tra cibo e videogiochi
Ideato da Tbwa\Italia e sviluppato da Gamindo, per dare un contributo al reparto di rianimazione dell’Ospedale di Bergamo
Già prima che scoppiasse la pandemia era uno dei settori dell’entertainment più solidi, ricchi e vivaci. Con il lockdown il mercato del gaming ha ricevuto un ulteriore impulso sul fronte degli utenti attivi e in special mondo nel segmento…
In principio è stata una strategia dell’industria del gaming per rendere l’isolamento meno amaro, ma presto i numeri sono esplosi
Secondo i dati di vendita rilevati da GfK le vendite di console a valore sono aumentate del 67% rispetto allo stesso periodo all’anno precedente. In crescita anche gli accessori e i pc gaming Il lockdown imposto dalla diffusione del…
Con il gaming in crescita esponenziale durante le settimane di isolamento sociale, Pringles in Uk si presenta come lo snack ideale
Le analisi di GroupM Research&Insight sull’andamento degli ascolti TV e delle audience web dicono che gli ascolti continuano ad aumentare
Secondo l’analisi di GroupM, il tempo dedicato alla fruizione di contenuti TV è cresciuto di 45’ al giorno, arrivando a 1 ora e 24’