Il Gruppo Amodei (editore del Corriere dello Sport e Tuttosport) entra ufficialmente nel mondo del gaming acquisendo, da Fandango Club , il 51% di PG Esports Il Gruppo Amodei, che edita i quotidiani Corriere dello Sport-Stadio e Tuttosport, entra…
Il gaming sta riempiendo il vuoto lasciato dallo sport live e i brand non possono permettersi di ignorarlo
29 Aprile 2020 0
In principio è stata una strategia dell’industria del gaming per rendere l’isolamento meno amaro, ma presto i numeri sono esplosi
Cosa significa eSports? Quali sono le dimensioni del mercato a livello globale e italiano? Com’è composto questo ecosistema tanto complesso quanto fertile per i brand? WTFuture eSports Edition, quinto capitolo del format di eventi creato e ospitato da We…
Entro il 2022 la pubblicità negli eSport e contenuti gaming varrà 2.2 miliardi $ con un’audience di 850 milioni di persone
31 Maggio 2018 0
Un nuovo studio di Juniper Research riporta la crescita dell’audience e di conseguenza l’interesse dei brand che lo possono presidiare attraverso accordi di sponsorizzazioni