Dag Communication, dopo aver ha consolidato la propria crescita nel 2020 con un ROI del 35%, prevede un ulteriore aumento del fatturato del 2021 a quasi 2 milioni di euro, con +24% rispetto al 2019 (anno pre-pandemia). Importante, in…
Il social gaming è un’enorme piattaforma di interazione e di conversazione. Anche i brand possono giocare
We Are Social ha analizzato lo scenario del social gaming e le tante opportunità di comunicazione per i brand
Havas acquisisce Nohup e amplia le competenze nella customer experience
L’azienda italiana che opera nel campo di servizi cloud, processi di trasformazione digitale e system integration entra a far parte del Gruppo Havas all’interno della divisione dedicata alla customer experience Havas CX Italia, lanciata lo scorso anno e che…
Wpp Italia celebra la ‘gioia’ della ripartenza delle attività con una campagna. Al centro le testimonianze di artigiani e commercianti milanesi
Wpp Gioia è una campagna pro bono che riunisce l’esperienza delle agenzie creative di Wpp in Italia per raccontare la ripartenza attraverso le testimonianze di artigiani e commercianti milanesi Wpp celebra la ripartenza delle attività in Italia con una…
Schioppa (Podcastory): la Digital Audio Survey di Ipsos rivela insight chiave su durata dei contenuti e ruolo delle piattaforme
Da Podcastory strategie multi-piattaforma, nuovi format e contenuti agili per far crescere il pubblico dei podcast
Mihnea Gheorghiu è stato nominato Co-CCO di Publicis Italia e Le Pub Amsterdam e supporterà il CCO Cristiana Boccassini nella leadership creativa delle due agenzie Mihnea Gheorghiu assume il ruolo di Co-CCO di Publicis Italia e Le Pub Amsterdam…
Publicis Conseil indaga la notte ascoltando i social e scopre nuove tendenze affermate durante la pandemia
Secondo Publicis Conseil si aprono molte opportunità di comunicazione per le marche
WPP e Snap avviano partnership per creare esperienze immersive con la realtà aumentata
Mira a creare esperienze immersive con la realtà aumentata l’accordo di portata globale siglato settimana scorsa da WPP e Snap Inc.
Sono 2.7 miliardi le persone che hanno giocato con video game nel 2020. Un valore più alto della somma degli utenti di Facebook e Instagram (e, soprattutto, un valore destinato a superare i 3 miliardi entro il 2023). Il…
Elisa Presutti è il responsabile per l’Italia della nuova soluzione che si rivolge a quei brand che vogliono sfruttare le potenzialità del gaming Dentsu Group annuncia il lancio di Dentsu Gaming, una soluzione integrata – spiega una nota –…















