L’internet adv supera i livelli pre-pandemia e con 4,3 miliardi di euro nel 2021 vale quasi la metà del mercato
Per l’Osservatorio Internet Media la componente digitale penetra sempre più gli altri mezzi e non in modo marginale
Per l’Osservatorio Internet Media la componente digitale penetra sempre più gli altri mezzi e non in modo marginale
I dati presentati dall’Osservatorio Branded Entertainment. Crescono l’interesse delle aziende per il metaverso e il ruolo degli influencer
Kantar e l’organizzazione non profit Over the Bloody Moon indagano la capacità delle marche di dialogare con le donne in menopausa.
Per GWI il gaming è creativo e serve per imparare nuove capacità, il mondo reale è una conquista, musica e danza le forme di intrattenimento preferite, la diversità un dato di fatto: ritratto della Generazione Alpha che oggi ha…
L’analisi del report ‘This Year Next Year’ di GroupM conferma le stime a livello globale, con una crescita dell’8,4%
Il Geena Davis Institute on Gender in Media ed Equimundo hanno indagato la descrizione che film e serie TV danno degli uomini nel ruolo di care giver
Lo studio di Magna indaga quali funzioni svolge l’AR, quali ambiti tocca e se effettivamente fa sì che l’acquisto avvenga con più facilità
Per Assobibe e Nomisma guerra e aumento dei costi rischiano di frenare la ripresa. Anche per il report di T.Hasegawa il prezzo conta molto
Il report ‘Minsinformation & Media Quality’ di Integral As Science (IAS) evidenzia come la disinformazione influenzi la pubblicità digitale
È stato presentato ieri a Milano il primo Altagamma-Bain High-End Design Market Monitor 2022 realizzato da Bain & Company