Eumetra apre una sede a Londra, entrando nel mercato della ricerca UK da 12 miliardi di dollari (11 in più rispetto a quello italiano). Alla guida della nuova società “Eumetra International Ltd” è stato chiamato Marco Gastaut, da 30…
In agosto la reach delle piattaforme video on-demand per GfK Sinottica VOD è al 37,7%
GfK Sinottica VOD segnala che nel mese di agosto (media delle 5 settimane dal 29 luglio al 1 settembre 2024) la reach è stata del 37,7%.
Le ricette online ispirano i consumatori e fanno crescere l’appeal delle marche di largo consumo
Il legame tra ricerca delle ricette e comportamenti d’acquisto è più intenso di quanto si creda, spiega il report ‘The State of Online Recipes’
Ichnusa è la birra più amata dagli italiani secondo Brand Finance
Ichnusa, Peroni, Moretti e Heineken sono le birre con i brand più forti in Italia Ichnusa, Peroni, Moretti e Heineken sono le birre con i brand più forti in Italia, secondo un’indagine condotta a fine 2023 da Brand Finance….
Influencer marketing: We Are Social mette in luce le tendenze che plasmeranno le collaborazioni tra brand e creator
“Next Gen Influence” è il report di We Are Social per offrire nuove prospettive alle strategie di influencer marketing We Are Social esplora l’evoluzione dell’influencer marketing con “Next Gen Influence”. Il report mette in luce cinque tendenze chiave che…
Il retail online si avvia alla maturità e si avvicina ai 1.000 miliardi di euro (+8%). Italia ancora in crescita
FTI Consulting valuta il mercato italiano dell’ecommerce 33 miliardi di euro, con una crescita del 3% rispetto all’anno precedente
Sui social si allungano i tempi di visione dei contenuti video e crescono le tematiche di nicchia
Per Tubular Labs merita maggiore attenzione il fatto che gli utenti siano disposti a guardare video più lunghi, non come long-form, ma con un respiro più ampio rispetto alla short-form che impegna l’attenzione di un pesce rosso
I videogame continuano a sottrarre quote di mercato agli altri media, ricavi per 257 miliardi $ entro il 2028
Per la prima volta Bain & Company ha analizzato il mercato globale dei videogame e nel report inaugurale stima che crescerà del 6% fino a raggiungere i 257 miliardi di dollari nei prossimi 3 anni.
Il mercato del branded entertainment vale 729 milioni di euro, in crescita dell’8% nel 2024
Sempre più strategico nel costruire e plasmare le percezioni e i valori del pubblico, anche se non più l’immaginario collettivo di una volte, il branded entertainment continua ad accrescere il proprio valore economico.
Per Kantar Media Reactions resta ampio il divario tra consumatori e marketer sulla rilevanza di media e canali
C’è sempre una notevole differenza su come percepiscono i media i consumatori e i marketer. Ma la buona notizia è che le persone sono sempre meglio predisposte nei confronti della pubblicità
















