La nuova piattaforma TolunaInsights consente alle aziende di ottenere insights in tempo reale sui consumatori Toluna, leader nel digital market research e nel fornire insight on demand in tempo reale sul consumatore, annuncia un rebranding e il lancio della…
Migliorare il servizio clienti con i chatbot: lo chiede il 75% dei consumatori stanchi dei tempi d’attesa
Quando si parla di pessimo servizio clienti il retail non è mai ai primi posti, posizione scomoda che potrebbe cambiare grazie a un miglior uso dei chatbot.
Quando l’innovazione non basta: Nielsen indaga le ragioni più comuni dei lanci falliti
Nielsen ha analizzato i lanci di nuovi prodotti per trovare un’evidenza alla contrapposizione tra piccoli player e leader di categoria e capire meglio perchè tante innovazioni che non raggiungono il successo
Web, social media e app centrali nella fruizione dei Mondiali di Calcio da parte degli italiani
Oath presenta uno studio sul comportamento dei tifosi italiani in occasione dei prossimi Mondiali di calcio Quella fra gli italiani e il calcio è da sempre una storia d’amore e, nonostante l’uscita dal prossimo campionato mondiale che si terrà…
L’era del consumo di massa è finita, inizia quella dei consumatori di nicchia e dei mercati divergenti
Secondo Kantar Consulting, le categorie in crescita sono quelle che hanno una proposizione legata a salute e benessere o all’indulgenza e al piacere
I 6” di durata sono il nuovo mantra della video advertising, ma non sempre sono la soluzione
La verità è che i pre-roll piacciono comunque poco, ma gli investitori pubblicitari continuano a considerarli come la loro opzione migliore
YouTube, Instagram e Snapchat sono le piattaforme più popolari tra gli adolescenti americani. FB perde quota
Il più grande social network è stato ormai surclassato in fatto di popolarità e utilizzo da YouTube, Snanpchat e Instagram
Stampa: calano le audience ma si mantiene stabile la quota di lettori fedeli. Il valore delle testate pay vs free
Research & Business Intelligence di Publicis Media Italy ha realizzato uno scenario sulla stampa quotidiana e periodica italiana.
Per i consumatori annunci e raccomandazioni degli assistenti vocali sono benvenuti solo se rilevanti
Motivazioni e abitudini nella ricerca di NetElixir, società di ricerche e analisi specializzata nel retail, su come si utilizzano gli assistenti vocali.
Entro il 2022 la pubblicità negli eSport e contenuti gaming varrà 2.2 miliardi $ con un’audience di 850 milioni di persone
Un nuovo studio di Juniper Research riporta la crescita dell’audience e di conseguenza l’interesse dei brand che lo possono presidiare attraverso accordi di sponsorizzazioni
















