La presenza di alcune festività e ponti ed eventi ad aprile sulla presenza di eventi importanti a marzo sono alla base di dati particolarmente in calo per le categorie, tra le prime: News online (-2,8%), E-mail (-2,3%), Corporate Information…
Ipsos indaga la conoscenza e l’opinione delle persone su realtà aumentata e virtuale e metaverso
È stato condotto il 29 paesi, tra cui l’Italia, il sondaggio di Ipsos in collaborazione con il World Economic Forum per capire le opinioni e l’entusiasmo dei cittadini riguardo a metaverso, realtà aumentata e virtuale e nuove tecnologie. In…
Simona Maggini (WPP): il mercato italiano per ora tiene, poi arriveranno le martellate dell’inflazione
Rispetto alle previsioni di Groupm, c’è maggiore ottimismo sulla chiusura 2022 che potrebbe superare, ma di poco, il +1%
Havas studia le relazioni tra procurement e agenzie. La trasformazione è la priorità
Havas ha presentato lo studio “Meaningful Brands Special Report: The Client-Agency Relationship Barometer”
Il Reuters Institute dipinge uno scenario meno ottimistico per la fruizione dell’informazione digitale
Fanno un passo indietro non solo l’attenzione e la fiducia stessa dei cittadini lettori, ma anche i bilanci degli editori
Magna ridimensiona la crescita della pubblicità globale. Italia in sofferenza ma comunque in positivo (+3%)
Per Magna non solo incertezza economia e instabilità geopolitica stanno impattando sul mercato pubblicitario
L’internet adv supera i livelli pre-pandemia e con 4,3 miliardi di euro nel 2021 vale quasi la metà del mercato
Per l’Osservatorio Internet Media la componente digitale penetra sempre più gli altri mezzi e non in modo marginale
I dati presentati dall’Osservatorio Branded Entertainment. Crescono l’interesse delle aziende per il metaverso e il ruolo degli influencer
Il 76% delle donne in menopausa non si sente rappresentato dalle marche cui chiede maggior supporto
Kantar e l’organizzazione non profit Over the Bloody Moon indagano la capacità delle marche di dialogare con le donne in menopausa.
Cosa si aspetta la Generazione Alpha, giovanissimi in cerca di più esperienze IRL e meno online
Per GWI il gaming è creativo e serve per imparare nuove capacità, il mondo reale è una conquista, musica e danza le forme di intrattenimento preferite, la diversità un dato di fatto: ritratto della Generazione Alpha che oggi ha…















