Il Geena Davis Institute ha lanciato il GDI Playbook, basato sulle ricerche condotte dall’organizzazione e da player di rilievo, progettata per promuovere l’inclusione nello sviluppo di videogiochi.
Hasbro rilancia i Furby con un’attivazione che trasforma New York in un parco giochi
A un anno dal rilancio dei Furby, Hasbro ha organizzato una grande attivazione che dal 10 al 17 luglio coinvolgerà diverse zone di New York
Il ‘Re Leone’ usciva 30 anni fa. Disney firma una collezione di moda con Balmain ispirata all’Africa
Per i 30 anni del ‘Re Leone’ Disney ha collaborato con Balmain per creare una collezione di moda ispirata al classico d’animazione
Lego esplora lo spazio e atterra all’aeroporto di Fiumicino di Roma insieme a Initiative
Lego ha interamente personalizzato a tema Lego Space le sei aree kids dislocate in punti strategici tra zona arrivi e partenze dell’Aeroporto internazionale di Fiumicino. Sticker, cartonati, teche con i playset hanno creato un effetto impattante e coinvolgenti per…
Activision Blizzard e Maybelline hanno lanciato un gloss su Candy Crush Saga. Ecco i risultati
Activision Blizzard ha già implementato il business della pubblicità e ne dà conto con regolarità. Ultimo il case study con Maybelline
Electronic Arts vuole fare di pubblicità e sponsorizzazioni un importante motore di crescita
Electronics Art (EA) non si accontenta del gaming e punta, piano piano, anche alla pubblicità. Lo ha detto il CEO Andrew Wilson
Lego vara le crociere sulla Senna abbigliando un battello fluviale con i colori dei suoi mattoncini
Approfittando delle masse di turisti attese per Paris 2024 Lego Group ha lanciato un piano di marketing per conquistare la Francia.
A Copenhagen le buone azioni per l’ambiente diventano valuta per pagare le attrazioni turistiche con CopenPay
Per convincere i turisti ad agire in modo più sostenibile, Wonderful Copenhagen sta lanciando CopenPay, ovvero la possibilità di pagare una varietà di attrazioni offerte dalla città con azioni rispettose del clima.
La Federazione Ciclistica Italiana sceglie Infront come advisor commerciale e marketing. L’obiettivo è la crescita e diffusione della Federazione a livello nazionale e internazionale, l’allargamento della base dei fan e un sempre maggior appeal per la business community. In…
Klarna individua un vuoto nell’offerta di merchandising sportivo femminile, mercato dal valore di 4 miliardi $
C’è un mercato sottoservito dal valore stimato di 4 miliardi di dollari che la società fintech di pagamenti Klarna ha individuato con l’aiuto di una ricerca condotta insieme a Sports Innovation Lab.