I nuovi giocattoli tra assistenti virtuali, realtà aumentata e bambole per sostenere la diversity
Il team di JWT Intelligence ha visitato la Toy Fair di New York per identificare i trend del mondo dei giocattoli per under 12
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A partire dalla primavera sulla piattaforma di social video Twitch si potranno comprare direttamente videogame e contenuti in-game.
La campagna della nuova puntata della saga di Ubisoft è costituita completamente da contenuti di intrattenimento, volti a dare consistenza al mondo fittizio
Il gruppo Grandi Giochi, leader nel mondo del giocattolo, ha deciso di incrementare l’attività di comunicazione avvalendosi del supporto di Studio Vezzoli R-evolution. La collaborazione con l’agenzia milanese, specializzata da 20 anni nel mondo del cinema e dell’entertainment, si…
Lego Life risponde a un bisogno inevaso, quello dei bambini che non potrebbero iscriversi ai social network tradizionali.
Mattel ha lanciato una nuova declinazione della campagna Barbie centrata sulle infinite potenzialità che si aprono per le bambine giocando con la bambola.
La campagna del nuovo videogame Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands è essa stessa puro entertainment e merita di essere ripresa per i suoi canali di distribuzione insoliti.
E’ tornato il concorso che invita a scegliere le pedine della nuova edizione del gioco che uscirà in agosto, selezionandone 8 tra 50 opzioni disponibili
NBA 2K e Fitbit, più si cammina nel mondo reale, almeno 10mila passi al giorno, più i propri avatar virtuali diventano forti
In occasione del lancio di Watch Dogs 2, Ubisoft e Sid Lee Paris hanno realizzato l’esperienza interattiva Predictive World