Boom del gaming durante il lockdown, proiettato verso i 2,7 miliardi di utenti e 159,3 miliardi di ricavi
Già prima che scoppiasse la pandemia era uno dei settori dell’entertainment più solidi, ricchi e vivaci. Con il lockdown il mercato del gaming ha ricevuto un ulteriore impulso sul fronte degli utenti attivi e in special mondo nel segmento…















