Energy drink, auto di lusso e rasoi le categorie più affini agli eSports, presenza gradita alla maggior parte dell’audience

Nielsen ha indagato in 4 paesi il coinvolgimento dei brand nel mondo degli eSports e l’accoglienza dei consumatori: solo il 10% non ne gradisce la presenza

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Energy drink, auto di lusso e rasoi le categorie più affini agli eSports, presenza gradita alla maggior parte dell’audience ultima modifica: 2017-10-12T12:02:08+02:00 da Redazione

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